WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Додатки до WorldWideScripts.net

Підпишіться на наш канал, щоб залишатися в курсі подій!

Новинка! Слідуйте за нами, як ви хочете!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

У грі дизайнера і розробника я прийшов у багатьох рад і трюків, пов'язаних з розробкою ігор. GameWorks SDK мій interpreteation як ігровий движок повинен працювати на основі системи "Директор камери Сцена Актор Prop" Я розробив платформу GameWorks SD допоможе перетворити Ваші ідеї в realitys.

Одна річ, ви повинні спочатку зрозуміти, що GameWorks це не гра, однак це ігровий движок.

Що таке движок гри? Як визначено у Вікіпедії ігровий движок є система, призначена для створення та розвитку відеоігор. Є багато ігрових движків, які призначені до роботи на ігрових консолей та персональних комп'ютерів. Основні функціональні можливості, як правило, забезпечується ігровий движок включає в себе движок ("візуалізації") для 2D або 3D графіка, фізика двигуна або зіткнення виявлення (і відповідь зіткнення), звук, скриптінг, анімацію, штучний інтелект, мережі, потокове, пам'ять Управління, нарізування різьблення, підтримка локалізації, і граф сцени. Процес гри developmentis часто економили, в значній частині, за рахунок повторного використання / адаптації же ігровий движок для створення різних ігор.

Так як і що GameWorks SD робити? GameWorks заснований на DCSAP системи я розробив "Директор" має "камеру" вказав на "сцені", наповнений «акторів» і «реквізиту» так само, як голлівудські актори кіно і реквізиту знаходяться всередині сцени, де вони виконувати свої різні обов'язки. "місця" спостерігається камерою і контролю директор і графіків всіх заходах вашій грі.

GameWorks дбатиме про: актор і Prop події, такі як виявлення зіткнення, руху, анімації та інших обумовлених користувачем подій Надання допомоги GDI з передовою движок, здатний масштабуватися в різних платформ, таких як XNA Allegro OpenGL SDL з шаблоном для XNA включені, Частота кадрів Підрахунок подій Підрахунок Ініціалізація мишки і клавіатури гри голосують Налагодження станів для планування подій, які відбуваються тільки в режимі налагодження Таймер держав для планування різних заходів з функціями зворотного виклику тобто Actor1 може кричати: «Я голодний» і кинути подія "FindFood", де ви б зателефонуйте в модуль AI і мають Actor1 знайти найближчий виникнення типу Prop "Великої стейк" Напрямок Актори гри (об'єкти) Реквізит Сцени (Колекції акторів і реквізиту та їх заходів, які будуть спрямовані і спостерігали камери) Основна виявлення зіткнень Object.isinside (object2) це може бути використано для куль з рушниці Якщо Bullet.IsInside (Enemy1), то Enemy1.DeathFunction

GameWorks SD прокоментований таким чином роблячи модифікації ядра сутужно не буде, якщо ви хочете додати функціональність або змінити спосіб основних особливостей роботи. Він призначений таким чином, що модулі можуть бути 'впала в' без впливу, як інші модулі поводяться, наприклад, якщо "мережі 'модуль для онлайн ігри розроблена відповідно двигун GameWorks SD вона може бути легко доданий до будь-якої існуючої GameWorks Проект SD або майбутні проекти, навіть якщо проект складений його простим питанням перекомпіляції збірки з сумісним мережевим модулем і замінити бібліотеку, забезпечуючи гра використовує стандартний Актор сцени камери і об'єкта класи, навіть якщо ви зробили зміни до тих пір, як вони успадковують »AssetBase" вони будуть автоматично сумісні з будь-якими майбутніми оновленнями / модулів.

Включений Демо Проект "GameWorksTest" є невелика демонстрація функціональних можливостей основних забезпечує тільки пам'ятайте, що творчість ви хочете, щоб виразити за GameWorks двигуна до вас, і тому, що джерело забезпечений, прокоментований і не 1000-сторінок довго робить модифікації ви хочете це буде вітер.

Внутрішній движок рендеринга GameWorks SD, спрямована в бік 2D ігр однак конструкції двигуна не обмежується 2D-ігор. режисер сцени актор події реквізит йдеться подій таймерів і всі класи гри, пов'язані не обмежується будь-якої розмірності і може бути легко розширена для 3D ігор шляхом модифікації движок як завгодно ви можете легко зробити 2D або 3D гри, проте, зберегти проект маленький, простий і по суті я тільки розробив 2D візуалізації модулів.

GameWorks SD сумісний з будь-якою мовою.net шляхом використання компільованою бібліотеки.

Будь ласка, залишайте коментарі та я постараюся відповісти на них якнайскоріше.

безкоштовні лічильники


Завантажити
Інші компоненти в цій категоріїВсі компоненти цього автора
КоментаріЧасті питання та відповіді

Властивості

Створений:
6 грудня 11

Останнє оновлення:
6 грудня 11

Файли, включені:
Visual Basic VB

Версія:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Ключові слова

електронної комерції, електронної комерції, Всі товари, 2d, 3d, двигун, гра, Движок гри, GDI, рольова, XNA